[1]
«Videojuegos como simulaciones inmersivas. El caso“Atrapados”, Narrativa transmedia e investigación de la inteligencia colectiva», Papeles, vol. 6, n.º 12-13, pp. 47–62, jun. 2015, Accedido: oct. 16, 2026. Disponible en: https://revistas.uan.edu.co/index.php/papeles/article/view/309