[1]
«La gamificación como alternativa didactica para la reflexión de la etíca del consumo en el marco de las ciencias sociales», Sifored, n.º 3, pp. 41–48, jul. 2021, Accedido: ago. 29, 2026. Disponible en: https://revistas.uan.edu.co/index.php/sifored/article/view/1133