[1]
« La gamificación como alternativa didactica para la reflexión de la etíca del consumo en el marco de las ciencias sociales », Sifored, nᵒ 3, p. 41–48, juill. 2021, Consulté le: août 28, 2026. Disponible sur: https://revistas.uan.edu.co/index.php/sifored/article/view/1133