[1]
“La gamificación como alternativa didactica para la reflexión de la etíca del consumo en el marco de las ciencias sociales”, Sifored, nº 3, p. 41–48, jul. 2021, Acesso em: ago. 29, 2026. Disponível em: https://revistas.uan.edu.co/index.php/sifored/article/view/1133