ABJ no programa universitário para pessoas com deficiência intelectual Todos Somos Campus

Game-Based Learning within the University Program for People with Intellectual Disabilities We are All Campus

Autores

DOI:

https://doi.org/10.54104/papeles.v16n32.1946

Palavras-chave:

Deficiência intelectual, aprendizagem baseada em jogos, jogos de tabuleiro, inclusão, universidade

Resumo

Introdução: aprender brincando sempre foi uma proposta didática muito desejável. Uma ponte para a diversão e o prazer que aumenta a motivação e o engajamento do estudante. Especificamente, os jogos de tabuleiro são altamente populares.
Metodologia: nesta pesquisa quantitativa, não experimental, de caráter exploratório e avaliativo, participaram os dezessete estudantes com deficiência intelectual integrantes do Programa Universitário Todos Somos Campus da Universidade de Múrcia no ano letivo de 2022-2023. Por meio de um questionário, coletaram-se informações sobre a pertinência das sessões com ABJ (Aprendizagem Baseada em Jogos) e jogos de tabuleiro, obtendo uma visão real de seus protagonistas.
Resultados e discussão: os estudantes demonstraram grande satisfação com o desenvolvimento das sessões. As instruções dos jogos foram claras e compreensíveis, além de terem favorecido o relacionamento com os colegas e a ajuda mútua. Houve diferenças entre os estudantes que gostam da disciplina de matemática — esses avaliaram melhor a sessão e os efeitos educativos do ABJ. Todos concordaram que gostariam de continuar praticando com os jogos de tabuleiro dentro e fora da sala de aula.
Conclusão: os jogos de tabuleiro se mostram uma excelente ferramenta para desenvolver competências motoras e criativas, favorecendo o amadurecimento de habilidades sociais, motivação, interação social, expressão de emoções, memória e comunicação.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Referências

Andrade Carrión, A. L. (2020). El juego y su importancia cultural en el aprendizaje de los niños en educación inicial. Journal of Science and Research, 5(2), 132-149. https://doi.org/10.5281/zenodo.3820949

Araya-Pizarro, S. C. (2021). Preferencias y actitud discente hacia los juegos de mesa. Análisis multivariante. Páginas de Educación, 14(1), 73-93. https://doi.org/10.22235/pe.v14i1.2433

Arnáiz Sánchez, P. (2019). La educación inclusiva en el siglo XXI: Avances y desafíos. https://digitum.um.es/digitum/handle/10201/67359

Ayén, F. (2017). ¿Qué es la gamificación y el ABJ? Íber: Didáctica de las Ciencias Sociales, Geografía e Historia, 86, 7-15.

Belmonte Almagro, M. L. (2019). Gamificación y discapacidad intelectual en la universidad. En C. Martínez Garrido y F. J. Murillo Torrecilla (coords.), Investigación comprometida para la transformación social: Actas del XIX Congreso Internacional de Investigación Educativa (pp. 673-679). Asociación Interuniversitaria de Investigación Pedagógica.

https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7668304

Belmonte, M. L., Mirete, A. B. y Mirete, L. (2022). Experiencias de vida para fomentar el cambio actitudinal hacia la discapacidad intelectual en el aula. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 25(2), 159-172. https://doi.org/10.6018/reifop.522781

Belmonte, M. L., Mirete, L. y Galián, B. (2020). Evaluación de la pertinencia del título universitario “Todos Somos Campus” dirigido a personas con discapacidad intelectual. Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado (RIFOP), 34(95), 263-279. https://doi.org/10.47553/rifop.v34i1.77724

Bravo-Morales, D., Arteaga-González, S. R. y Rodríguez-Cárdenas, L. (2023). La atención a la diversidad educativa desde una perspectiva democrática y de justicia social. Retos XXI, 7, 1-19. https://doi.org/10.30827/retosxxi.7.2023.25350

Caramé Fontes, A. (2023). Impacto educativo del aprendizaje basado en juego en primaria [tesis doctoral, Universidad de Barcelona]. http://hdl.handle.net/10803/689023

Castellanos Martínez, N. (2024). Un acercamiento frente a la diversidad cultural. Estudios sobre las Culturas Contemporáneas, 1(1), 9-26. https://repository.udca.edu.co/server/api/core/bitstreams/12f23f33-2780-44ea-94b1-41ffd0f37fe9/content

Cohen, J. (1988). Statistical power analysis for the behavioral sciences (2.ª ed.). Erlbaum.

Corchuelo Rodríguez, C. A. (2018). Gamificación en educación superior: Experiencia innovadora para motivar estudiantes y dinamizar contenidos en el aula. Edutec: Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 63. https://doi.org/10.21556/edutec.2018.63.927

Cornellá, P., Estebanell, M. y Brusi, D. (2020). Gamificación y aprendizaje basado en juegos. Enseñanza de las Ciencias de la Tierra, 28(1), 5-19. https://raco.cat/index.php/ECT/article/view/372920

De Vellis, R. F. (2003). Scale development: Theory and applications. Sage Publications.

Díaz-Garolera, G., Fullana, J., Pallisera, M., Puyalto, C. y Rey Freire, A. (2022). ¿Aprender, compartir, contribuir? Perspectivas de personas con discapacidad intelectual sobre su participación en investigaciones. Revista Internacional de Educación para la Justicia Social, 11(1), 175-195. https://doi.org/10.15366/riejs2022.11.1.010

Díez, J. C., Bañeres, D. y Serra, M. (2017). Experiencia de gamificación en secundaria en el aprendizaje de sistemas digitales. Education in the Knowledge Society, 18(2), 85-105. https://doi.org/10.14201/eks201718285105

García-Candel, J. A., Belmonte, M. L. y Bernárdez-Gómez, A. (2023). Expectations of personal life development and decision-making in people with moderate intellectual disabilities. Journal of Intelligence, 11(24), 1-15. https://doi.org/10.3390/jintelligence11020024

Gómez Domínguez, M. T. (2021). Atención a la diversidad: Conceptualización y su aplicación en educación infantil. Rined: Revista de Recursos para la Inclusión Educativa, 1(1), 37-48. https://acortar.link/PfPnqV

González Moreno, C. X. y Solovieva, Y. (2017). Efectos del juego grupal en el desarrollo psicológico de un niño con síndrome de Down. Pensamiento Psicológico, 15(1), 127-14. https://doi.org/10.11144/Javerianacali.PPSI15-1.EJGD

Hanus, M. D. y Fox, J. (2015). Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers & Education, 80, 152-161. http://dx.doi.org/10.1016/j.compedu.2014.08.019

Hassinger-Das, B., Toub, T. S., Zosh, J. M., Michnick, J., Golinkoff, R. y Hirsh-Pasek, K. (2017). More than just fun: A place for games in playful learning. Infancia y Aprendizaje, 40(2), 191-218. https://doi.org/10.1080/02103702.2017.1292684

Hernández-Horta, I. A., Monroy-Reza, A. y Jiménez-García, M. (2018). Aprendizaje mediante juegos basados en principios de gamificación en instituciones de educación superior. Formación Universitaria, 11(5), 31-40.

https://doi.org/10.4067/S0718-50062018000500031

Hernández-Prados, M. A., Belmonte, M. L. y García-Cantero, I. (2021). Validación de un instrumento de recogida de información sobre juegos de mesa en la enseñanza de inglés como lengua extranjera. Revista Estudios, 2, 1-23. https://doi.org/10.15517/re.v0i0.46026

Hernández Fernández, A. y De Barros Camargo, C. (2021). Inclusión, atención a la diversidad y neuroeducación en educación física. Retos, 41, 555-561. https://doi.org/10.47197/retos.v0i41.86070

López Marí, M., Vidal Esteve, M. I., Peirats Chacón, J. y Peirats Pardo, A. (2017). Gamificación y atención a la diversidad. Comunicación y Pedagogía: Nuevas Tecnologías y Recursos Didácticos, 299, 37-44. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6278711

Luque-Parra, D. J. y Luque-Rojas, M. J. (2015). Alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo: Aspectos psicopedagógicos en un marco inclusivo. Perspectiva Educacional: Formación de Profesores, 54(2), 59-73.

https://doi.org/10.4151/07189729-Vol.54-Iss.2-Art.333

Mejía Cajamarca, P. E. y Pallisera Díaz, M. (2020). Las personas con discapacidad intelectual y la inclusión en la universidad: Una investigación centrada en las opiniones de responsables académicos y personas con discapacidad intelectual. Revista de Educación Inclusiva, 13(2), 40-61. https://hdl.handle.net/11162/221896

Mirete, A. B., Belmonte, M. L., Mirete, L. y García-Sanz, M. P. (2022). Predictors of attitudes about people with intellectual disabilities: Empathy for a change towards inclusion. International Journal of Developmental Disabilities, 68(5), 615-623. https://doi.org/10.1080/20473869.2020.1851122

Moreno, I. y Belmonte, M. L. (2022). Orientación laboral para estudiantes con discapacidad intelectual de la Universidad de Murcia. Diálogos Pedagógicos, 20(39), 51-70. https://doi.org/10.22529/dp.2022.20(39)04

Navarro Mateos, C., Pérez López, I. J. y Femia Marzo, P. J. (2021). La gamificación en el ámbito educativo español: Revisión sistemática. Retos, 42, 507-516. https://doi.org/10.47197/retos.v42i0.87384

Paz-Maldonado, E. (2018). Competencias del profesorado universitario para la atención a la diversidad en la educación superior. Revista Latinoamericana de Educación Inclusiva, 12(2), 115-131. https://dx.doi.org/10.4067/S0718-73782018000200115

Pérez-López, I. J. y Navarro Mateos, C. (2023). Gamificar no es jugar, pero jugar ayuda a gamificar. Retos: Nuevas Tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación, 50, 1-7. https://doi.org/10.47197/retos.v50.99443

Pérez-Pedregosa, A. B. (2023). La educación inclusiva y la atención a la diversidad. Retos XXI, 7(1), 1-6. https://doi.org/10.30827/retosxxi.7.2023.28152

Piers, M. W. y Landau, G. M. (1980). The gift of play, and why young children cannot thrive without it. Walker.

Richter, G., Raban, D. R. y Rafaeli, S. (2015). Studying gamification: The effect of rewards and incentives on motivation. En T. Reiners y L. C. Wood (eds.), Gamification in education and business (pp. 21-46). Springer International Publishing.

https://doi.org/10.1007/978-3-319-10208-5_2

Rogerson, M. J., Gibbs, M. R. y Smith, W. (2018). Cooperating to compete: The mutuality of cooperation and competition in boardgame play. En Proceedings of the 2018 CHI conference on human factors in computing systems (pp. 1-13). https://doi.org/10.1145/3173574.3173767

Ruiz-Peñaherrera, E. C., Ibujes Viteri, J. D. y Yatte Bolagay, F. A. (2023). Atención a la diversidad en el aula. Inndev, 2(2), 25-30. https://doi.org/10.69583/inndev.v2n2.2023.58

Stott, A. y Neustaedter, C. (2013). Analysis of gamification in education. Surrey, BC, Canada, 8(1), 36.

http://clab.iat.sfu.ca/pubs/Stott-Gamification.pdf

Victoria-Uribe, R., Utrilla-Cobos, S. y Santamaría-Ortega, A. (2017). Diseño de juegos de mesa: Una introducción al tema con enfoque para diseñadores industriales. Revista Legado de Arquitectura y Diseño, 21, 98-107. https://legadodearquitecturaydiseno.uaemex.mx/article/view/9376/7863

Vidal Esteve, M. I., López Marí, M., Marín Suelves, D. y Peirats Chacón, J. (2018). Revisión y análisis de investigación publicada sobre intervención gamificada en discapacidad intelectual. Etic@net: Revista Científica Electrónica de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento, 18(2), 274-297. https://doi.org/10.30827/eticanet.v2i18.11892

Zepeda, S., Abascal-Mena, R. y López-Ornelas, E. (2016). Intregación de gamificación y aprendizaje activo en el aula. Ra Ximhai, 12(6), 315-325. http://www.redalyc.org/pdf/461/46148194022.pdf

Publicado

2024-12-19
Metrics
Views/Downloads
  • Resumo
    262
  • PDF (Español)
    60
  • LENS (Español)
    9
  • XML (Español)
    21

Como Citar

Belmonte, M. L., Cerdan, A., Egea, M. del P., & Bernal, A. (2024). ABJ no programa universitário para pessoas com deficiência intelectual Todos Somos Campus: Game-Based Learning within the University Program for People with Intellectual Disabilities We are All Campus. Papeles, 16(32), 122–136. https://doi.org/10.54104/papeles.v16n32.1946

Métricas